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Mauszeiger

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Mauszeiger

Beitrag von Pokefan2 am Mi 3 Sep 2008 - 22:11

Ich möcxhte gern so einen Mauszeiger einfügen wie auf dieser Seite: http://poke-land.forumieren.com/forum.htm/
Ich habe eine Seite für die Codes gefunden.
Aber wie füge ich das dann im Forum ein?
Bitte helft mir!

Danke im vorraus.

Mfg Pokefan2

PS: Nur weil ich 10 bin bitte keine Hemmungen vor HTML Codes etc. ich habe schonmal erwähnt das ich HTML Codes behersche!

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Re: Mauszeiger

Beitrag von Gast am Mi 3 Sep 2008 - 23:13

Bonsoir,

kannst Du bitte einmal den Code posten?
Bitte benutze dafür den CODE Tag
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Re: Mauszeiger

Beitrag von Pokefan2 am Do 4 Sep 2008 - 10:02

Code:
<div id="dot0" style="position: absolute; visibility: hidden; height: 25; width: 25;"><img src="db.gif" height=25 width=25></div>
<div id="dot1" style="position: absolute; height: 25; width: 25;"><img src="http://www.beepworld.de/memberdateien/members13/-mauscodes-/db.gif" height=25 width=25></div>
<div id="dot2" style="position: absolute; height: 25; width: 25;"><img src="http://www.beepworld.de/memberdateien/members13/-mauscodes-/db.gif" height=25 width=25></div>
<div id="dot3" style="position: absolute; height: 25; width: 25;"><img src="http://www.beepworld.de/memberdateien/members13/-mauscodes-/db.gif" height=25 width=25></div>
<div id="dot4" style="position: absolute; height: 25; width: 25;"><img src="http://www.beepworld.de/memberdateien/members13/-mauscodes-/db.gif" height=25 width=25></div>
<div id="dot5" style="position: absolute; height: 25; width: 25;"><img src="http://www.beepworld.de/memberdateien/members13/-mauscodes-/db.gif" height=25 width=25></div>
<div id="dot6" style="position: absolute; height: 25; width: 25;"><img src="http://www.beepworld.de/memberdateien/members13/-mauscodes-/db.gif" height=25 width=25></div>
<script LANGUAGE="JavaScript">
<!-- hide code
/*
Elastic Trail script (By Philip Winston @ pwinston@yahoo.com, URL:http://members.xoom.com/ebullets)
Script featured on Dynamicdrive.com
For this and 100's more DHTML scripts, visit http://dynamicdrive.com
*/
// Thanks to Troels Jakobsen <tjak@get2net.dk>
// for fix which makes it work when the page is scrolled
var nDots = 7;
if (document.all&&window.print)
document.body.style.cssText="overflow-x:hidden;overflow-y:scroll"
var Xpos = 0;
var Ypos = 0;
// fixed time step, no relation to real time
var DELTAT = .01;
// size of one spring in pixels
var SEGLEN = 10;
// spring constant, stiffness of springs
var SPRINGK = 10;
// all the physics is bogus, just picked stuff to
// make it look okay
var MASS = 1;
var GRAVITY = 50;
var RESISTANCE = 10;
// stopping criterea to prevent endless jittering
// doesn't work when sitting on bottom since floor
// doesn't push back so acceleration always as big
// as gravity
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 11;
// BOUNCE is percent of velocity retained when
// bouncing off a wall
var BOUNCE = 0.75;
var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";
// always on for now, could be played with to
// let dots fall to botton, get thrown, etc.
var followmouse = true;
var dots = new Array();
init();
function init()
{
var i = 0;
for (i = 0; i < nDots; i++) {
dots[i] = new dot(i);
}
if (!isNetscape) {
// I only know how to read the locations of the
// <LI> items in IE
file://skip this for now
// setInitPositions(dots)
}
// set their positions
for (i = 0; i < nDots; i++) {
dots[i].obj.left = dots[i].X;
dots[i].obj.top = dots[i].Y;
}
if (isNetscape) {
// start right away since they are positioned
// at 0, 0
startanimate();
} else {
// let dots sit there for a few seconds
// since they're hiding on the real bullets
setTimeout("startanimate()", 2000);
}
}
function dot(i)
{
this.X = Xpos;
this.Y = Ypos;
this.dx = 0;
this.dy = 0;
if (isNetscape) {
this.obj = eval("document.dot" + i);
} else {
this.obj = eval("dot" + i + ".style");
}
}
function startanimate() {
setInterval("animate()", 20);
}
// This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
// Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
// Still doesn't work great
function setInitPositions(dots)
{
// initialize dot positions to be on top
// of the bullets in the <ul>
var startloc = document.all.tags("LI");
var i = 0;
for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft
startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop +
startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
}
// put 0th dot above 1st (it is hidden)
dots[0].X = dots[1].X;
dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
}
// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandler(e)
{
Xpos = e.pageX;
Ypos = e.pageY;
return true;
}
// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandlerIE() {
Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;
}
if (isNetscape) {
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onMouseMove = MoveHandler;
} else {
document.onmousemove = MoveHandlerIE;
}
function vec(X, Y)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
}
// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
function springForce(i, j, spring)
{
var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
if (len > SEGLEN) {
var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
spring.X += (dx / len) * springF;
spring.Y += (dy / len) * springF;
}
}
function animate() {
// dots[0] follows the mouse,
// though no dot is drawn there
var start = 0;
if (followmouse) {
dots[0].X = Xpos;
dots[0].Y = Ypos;
start = 1;
}
for (i = start ; i < nDots; i++ ) {
var spring = new vec(0, 0);
if (i > 0) {
springForce(i-1, i, spring);
}
if (i < (nDots - 1)) {
springForce(i+1, i, spring);
}
// air resisitance/friction
var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
-dots[i].dy * RESISTANCE);
// compute new accel, including gravity
var accel = new vec((spring.X + resist.X)/ MASS,
(spring.Y + resist.Y)/ MASS + GRAVITY);
// compute new velocity
dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);
// stop dead so it doesn't jitter when nearly still
if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
dots[i].dx = 0;
dots[i].dy = 0;
}
// move to new position
dots[i].X += dots[i].dx;
dots[i].Y += dots[i].dy;
// get size of window
var height, width;
if (isNetscape) {
height = window.innerHeight + document.scrollTop;
width = window.innerWidth + document.scrollLeft;
} else {
height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
}
// bounce of 3 walls (leave ceiling open)
if (dots[i].Y >= height - DOTSIZE - 1) {
if (dots[i].dy > 0) {
dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
}
dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
}
if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
if (dots[i].dx > 0) {
dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
}
dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
}
if (dots[i].X < 0) {
if (dots[i].dx < 0) {
dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
}
dots[i].X = 0;
}
// move img to new position
dots[i].obj.left = dots[i].X;
dots[i].obj.top = dots[i].Y;
}
}
// end code hiding -->
</script>

Das ist der kopierte Code!

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Re: Mauszeiger

Beitrag von Zuckerpuppe am Do 4 Sep 2008 - 12:00

den Code für den Mauszeiger musst du im Adminbereich unter

Anzeige/ Startseite/ Generalities/ Nachricht auf der Startseite

einfügen.

Ob dein Code funktioniert, kann ich dir leider nicht sagen, weil ich den Mauszeiger noch nicht mal auf der von dir geposteten Beispielseite sehen kann. Andere Mauszeiger-Codes hab ich, wie oben angegeben, auf meiner Testseite eingefügt und das ging ohne Probleme.
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Re: Mauszeiger

Beitrag von Pokefan2 am Do 4 Sep 2008 - 12:22

Den Code hab ich von: http://www.onlyfree.de/
Aber es funzt nett!

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Re: Mauszeiger

Beitrag von X Game am Do 4 Sep 2008 - 12:32

Man kann das nur auf Internet Explorer 7 sehn
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Re: Mauszeiger

Beitrag von Gast am Do 4 Sep 2008 - 12:35

Bitte poste doch einmal die genaue URL, von welcher Du den Code geladen hast.

Ich muß mich sonst immer auf Eueren Links durchsuchen und leider fehlt mir oft die Zeit dafür.
Mit solchen Hinweisen macht Ihr es mir leichter und Ihr habt di Antworten schneller.

Henry


x Game auch auf IE funktioniert der o.a. Code nicht.
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Re: Mauszeiger

Beitrag von Pokefan2 am Do 4 Sep 2008 - 12:40

http://www.onlyfree.de/htmlcodes.php#Mausverfolger:
Und das wo steht Mauszeiger wird von Dragonball´s verfolgt

Das ist es!

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Re: Mauszeiger

Beitrag von Gast am Do 4 Sep 2008 - 13:08

Der CODE verweist auf eine IMAGE Datei bei Beepworld für den Mousezeiger, welche nicht mehr zur Verfügung steht.
Aus diesem Grund kann der CODE nicht funktionieren.

Henry
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Re: Mauszeiger

Beitrag von Pokefan2 am Do 4 Sep 2008 - 13:09

Achso ok danke!

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