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Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

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Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von Vegeta am Mo 6 Dez 2010 - 17:23

Gibts im adminbereiche Games? wie zb 4 gewinnt oder sonst was

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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von #Frank am Mo 6 Dez 2010 - 17:55

Hast du so was in der Art schon gefunden?

Nein, das gibt es nicht.
Das ist ein Forum und keine Gamer Plattform.
Wenn du so was einsetzen möchtest, dann gibt es Seiten die dir solche Spiele Online zur Verfügung stellen, die du dann ganz einfach mittels eines HTML Codes in ein Modul oder einen Beitrag einsetzen kannst.
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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von Vegeta am Mo 6 Dez 2010 - 18:12

Kennst du welche?

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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von #Frank am Mo 6 Dez 2010 - 18:30

So auf Anhieb kenne ich gerade keine, aber Google wird dir da sicher helfen können.
Die Jungs und Mädels dort kennen fast alles was es im Netz so gibt.
Du kannst die ja mal Fragen...
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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von Vegeta am Mo 6 Dez 2010 - 18:58

Wo muss ich das einfügen?

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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von #Frank am Mo 6 Dez 2010 - 19:07

#Frank schrieb:
Wenn du so was einsetzen möchtest, dann gibt es Seiten die dir solche Spiele Online zur Verfügung stellen, die du dann ganz einfach mittels eines HTML Codes in ein Modul oder einen Beitrag einsetzen kannst.
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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von Vegeta am Mo 6 Dez 2010 - 19:09

Und wo ist das modu ldann wenn ich es reinkopiert habe den code?

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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von #Frank am Mo 6 Dez 2010 - 19:11

Eine Bebilderte Anleitung findest du hier -->
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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von Vegeta am Mo 6 Dez 2010 - 19:17

ty
muss ich bei dem code was verändern?
Code:
var vgBilder = ["", "http://wktools.net/farben/023-15.gif", "http://wktools.net/farben/015-15.gif", "http://www.wktools.net/images/blind.gif"];
var vgTdBgColor = "#0000cc";
var vgAbsolutePosition = false;
var vgTdBorderStyle = "#000000 solid 1px";
var vgSpielfeldBorderStyle = "#33CC33 dashed 1px";
var vgTableBorderStyle = "#000000 solid 0px";
var vgPlayerNr = 10;
var vgPlayer = new Array(2);
var vgGame;
var vgVorbei = true;
var vgBild1="playera";
var vgZuege = 0;
var vgPlayerFrei = new Array(2);
vgPlayerFrei[1] = true;
vgPlayerFrei[10] = false;
var vgTmpPlayer = new Array(2);
vgTmpPlayer[1] = "";
vgTmpPlayer[10] = "";
var vgImPlayer;
var vgMyColor;

function vgBtnClick(spalte){
  if(vgGame[0][spalte] != 0){
    alert("Diese Reihe ist bereits voll.");
    return;
  }
  if(vgVorbei){
    alert("Das Spiel ist vorbei.");
    return;
  }
  if(vgImPlayer == vgPlayerNr)
    sendeText("/4gewinnt setzen, "+vgPlayer[(vgImPlayer==1?10:1)]+", "+spalte);
  else
    alert("Du bist nicht dran!");
}
function vgSwitchPlayer(){
  vgBild = (vgPlayerNr==1)?"playerb":"playera";
  vgBild1 = (vgPlayerNr==1)?"playera":"playerb";
  vgPlayerNr = (vgPlayerNr==1)?10:1;
  parent.rightFrame.document.getElementById("amZug").firstChild.nodeValue  = vgPlayer[vgPlayerNr];
}
function vgBefehlsAuswertung(eingabe, sender){
  if(strip_tags(eingabe)==strip_tags(sender)){
    if(strip_tags(sender)==myNick)
      document.write("4-Gewinnt Fehler: sich selbst einladen ist nicht möglich");
    else
      document.getElementsByTagName("table")[document.getElementsByTagName("table").length-1].style.display = "none";
    return;
  }
  a = strip_tags(eingabe).split(", ");
  b = strip_tags(sender);
  if(strip_tags(a[0]).toLowerCase()=="regeln"){
    if(b.toLowerCase() == myNick.toLowerCase()){
    document.write("<b><u>Regeln für 4 Gewinnt</u></b><br>Ziel des Spiels ist es, 4 seiner Steine in eine Reihe zu bekommen. Ob waagerecht, senkrecht oder diagonal ist egal. Wer zuerst 4 Steine in eine Reihe bekommt hat gewonnen. Daher ist es mindestens genauso wichtig zu verhindern, dass der Gegner eine solche Reihe erreicht.<br>Es wird immer abwechselnd gesetzt. Man wirft einen Stein in eine Spalte indem man die Maus darüber hält und ihn durch Klicken fallen lässt.<br>Die beiden Spieler werfen immer abwechselnd je einen Spielstein. Wenn das Spielfeld voll ist und niemand eine 4er-Reihe erreicht hat endet das Spiel unentschieden.");
  }
  else{
    document.getElementsByTagName("table")[document.getElementsByTagName("table").length-1].style.display = "none";
  }
  }
  else if(a.length==1){
    vgEinladung(sender, eingabe);
  }
  else if(a[0]=="imFree"){
    vgImFree(sender, a[1], a[2])
  }
  else if(a[0]=="setzen"){
    gegner=a[1];
  setzer=b;
  spalte=parseInt(a[2]);
  vgSetzen(gegner, setzer, spalte);
  document.getElementsByTagName("table")[document.getElementsByTagName("table").length-1].style.display = "none";
  }
}
function vgSetzen(gegner, setzer, spalte){
  var rd=parent.rightFrame.document;
  if((!(myNick == vgPlayer[1] || myNick == vgPlayer[10])) || (gegner != vgPlayer[1] && gegner != vgPlayer[10]) || (strip_tags(setzer) !=  vgPlayer[1] && strip_tags(setzer) != vgPlayer[10])){
    return;
  }
  if(vgGame[0][spalte] != 0){
    alert("Diese Reihe ist bereits voll.");
    return;
  }
  if(vgVorbei){
    alert("Das Spiel  ist vorbei.");
    return;
  }
  if(strip_tags(setzer) != vgPlayer[vgPlayerNr]){
    alert("so nicht!");
    return;
  }
  vgSwitchPlayer();
  for(zeile=vgGame.length-1; zeile > 0; zeile--){
    if(vgGame[zeile][spalte] == 0)
      break;
  }
  vgGame[zeile][spalte] = vgPlayerNr;
  fall(zeile, spalte, -1, vgBild);
  vgZuege++;
  if(vgZuege == 42){
    vgVorbei = true;
    alert("Unentschieden");
  if(rd.getElementById("VierGewinnt"))
      rd.body.removeChild(rd.getElementById("VierGewinnt"));
    vgPlayer[1] = myNick;
    vgPlayer[10] = myNick;
  }
  if(vgCheckIfWon(zeile, spalte)){
    tmp = (vgPlayerNr==1)?10:1;
    window.setTimeout('alert("'+vgPlayer[tmp]+' hat gewonnen.");rd=parent.rightFrame.document;if(rd.getElementById("VierGewinnt")){rd.body.removeChild(rd.getElementById("VierGewinnt"))}', 2000);
    vgVorbei = true;
    vgPlayer[1] = myNick;
    vgPlayer[10] = myNick;
  }
}
function fall(zeile, spalte, akt, PlayerBild){
  if(!parent.rightFrame.document.getElementById("VierGewinnt"))
    return;
  if(akt >= 0){
    parent.rightFrame.document.getElementsByName("spalte"+spalte)[akt].src = vgBilder[3];
    parent.rightFrame.document.getElementsByName("spalte"+spalte)[akt].setAttribute("alt", "");
  }
  akt++;
  if(akt <= zeile){
    parent.rightFrame.document.getElementsByName("spalte"+spalte)[akt].src = vgBilder[vgPlayerNr==10?2:1];
  parent.rightFrame.document.getElementsByName("spalte"+spalte)[akt].setAttribute("alt", (vgPlayerNr==10?"X":"O"));
  }
  if(akt < zeile)
    window.setTimeout("fall("+zeile+", "+spalte+", "+akt+", '"+PlayerBild+"')", 300);
}
function vgCheckIfWon(zeile, spalte){
  document.write("Zeile: "+zeile+" Spalte:"+spalte+"<br>");
  zeile = parseInt(zeile);
  spalte = parseInt(spalte);
  /*direction: down |*/
  check = 0;
  for(i=zeile; i<=5;i++){
    if(vgGame[i][spalte] == vgGame[zeile][spalte])
      check++;
    else
      break;
  }
  if(check >= 4){
    return true;
  }
  /*direction left/right --*/
  check = 1;
  for(i=spalte+1; i<=6;i++){
    if(vgGame[zeile][i] == vgGame[zeile][spalte])
      check++;
    else
      break;
  }
  for(i=spalte-1; i>=0;i--){
    if(vgGame[zeile][i] == vgGame[zeile][spalte])
      check++;
    else
      break;
  }
  if(check >= 4){
    return true;
  }
  /*direction diagonal */
  check = 1;
  for(i=spalte+1, j=zeile+1; i<=6 && j<=5;i++, j++){
    if(vgGame[j][i] == vgGame[zeile][spalte])
      check++;
    else
      break;
  }
  for(i=spalte-1, j=zeile-1; i>=0 && j>=0;i--, j--){
    if(vgGame[j][i] == vgGame[zeile][spalte])
      check++;
    else
      break;
  }
  if(check >= 4){
    return true;
  }
  /*direction diagonal /*/
  check = 1;
  for(i=spalte+1, j=zeile-1; i<=6 && j>=0;i++, j--){
    if(vgGame[j][i] == vgGame[zeile][spalte])
      check++;
    else
      break;
  }
  for(i=spalte-1, j=zeile+1; i>=0 && j<=5;i--, j++){
    if(vgGame[j][i] == vgGame[zeile][spalte])
      check++;
    else
      break;
  }
  if(check >= 4){
    return true;
  }
}
function vgZeichneTabelle(){
  ie=(document.all&&!window.innerWidth && navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("msie") != -1)?1:0;
  r = parent.rightFrame;
  vgTabelle = r.document.createElement("table");
  vgTabelle.style.borderCollapse = "collapse";
  vgTabelle.style.borderSpacing = "0px";
  vgTabelle.style.border = vgTableBorderStyle;
  vgTbody = r.document.createElement("tbody");
  vgErsteZeile = r.document.createElement("tr");
  for(i=0;i<7;i++){
    vgTh = r.document.createElement("th");
    vgTh.style.textAlign = "center";
    /*vgTh.style.border = vgTdBorderStyle;*/
    vgThImg = r.document.createElement("img");
    vgThImg.setAttribute("src", vgBilder[3])
    vgThImg.style.width = "15px";
    vgThImg.style.height = "15px";
    eval("vgThImg.onclick = function(e){parent.mainframe.vgBtnClick("+i+"); if(!parent.mainframe.vgVorbei&&parent.mainframe.vgPlayerNr==parent.mainframe.vgImPlayer){this.src='"+vgBilder[vgImPlayer==10?2:1]+"'}}");
    eval("vgThImg.onmouseover = function(e){if(!parent.mainframe.vgVorbei){this.src=parent.mainframe.vgBilder[parent.mainframe.vgPlayerNr==10?1:2];}}");
    vgThImg.onmouseout = function(e){this.src=parent.mainframe.vgBilder[3]};
    vgTh.appendChild(vgThImg);
    vgErsteZeile.appendChild(vgTh);
  }
  vgTbody.appendChild(vgErsteZeile);
  for(i=0;i<6;i++){
    vgTr = r.document.createElement("tr");
    for(j=0;j<7;j++){
      vgTd = r.document.createElement("td");
      vgTd.style.border = vgTdBorderStyle;
      vgTd.style.backgroundColor = vgTdBgColor;
      if(!ie){
        vgTdImg = new Image();
        vgTdImg.src=vgBilder[3];
        vgTdImg.style.height = "15px";
        vgTdImg.style.width = "15px";
        vgTdImg.name = "spalte"+j;
        eval("vgTdImg.onclick = function(e){parent.mainframe.vgBtnClick("+j+")}");
        vgTd.appendChild(vgTdImg);
      }
      else{
        vgTdImg = "<img src='"+vgBilder[3]+"' style='hight:15px;width:15px;background-color:"+vgTdBgColor+"' onclick='parent.mainframe.vgBtnClick("+j+")' name='spalte"+j+"' />";
        vgTd.innerHTML += vgTdImg;
      }
      vgTr.appendChild(vgTd);
    }
    vgTbody.appendChild(vgTr);
  }
  vgTabelle.appendChild(vgTbody);
  vgSpielfeld = r.document.createElement("p");
  vgSpielfeld.style.border = vgSpielfeldBorderStyle;
  vgSpielfeld.setAttribute("id", "VierGewinnt");
  vgClose = r.document.createElement("div");
  vgClose.style.marginBottom="0px";
  vgClose.style.textAlign="right";
  vgCloseLink = r.document.createElement("a");
  vgCloseLink.setAttribute("href", "javascript:void(document.body.removeChild(document.getElementById('VierGewinnt')));void(pm=parent.mainframe);void(pm.sendeText('/f '+pm.vgPlayer[(pm.vgImPlayer==1?10:1)]+' ich habe das 4-Gewinnt-Spiel verlassen.'));");
  vgCloseLink.appendChild(r.document.createTextNode("X"));
  vgClose.appendChild(vgCloseLink);
  vgSpielfeld.appendChild(vgClose);
  vgSpielfeld.appendChild(vgTabelle);
  if(vgAbsolutePosition){
    vgSpielfeld.style.position = "absolute";
    vgSpielfeld.style.bottom = "10px";
    vgSpielfeld.style.right = "15px";
  }
  vgNachTbl = r.document.createElement("span");
  vgNachTbl.appendChild(r.document.createTextNode("Am Zug: "));
  vgAmZug = r.document.createElement("span");
  vgAmZug.setAttribute("id", "amZug");
  vgAmZug.appendChild(r.document.createTextNode(vgPlayer[10]));
  vgNachTbl.appendChild(vgAmZug);
  vgSpielfeld.appendChild(vgNachTbl);
  if(r.document.getElementById("VierGewinnt"))
    r.document.body.removeChild(r.document.getElementById("VierGewinnt"));
  r.document.body.insertBefore(vgSpielfeld, r.document.getElementsByTagName("p")[0]);
}
function vgEinladung(einlader, eingeladener){
  einlader = strip_tags(einlader);
  if(myNick == einlader || myNick.toLowerCase() == strip_tags(eingeladener).toLowerCase()){
    vgTmpPlayer[1] = einlader;
    vgTmpPlayer[10] = strip_tags(eingeladener);
    vgPlayerFrei[10] = false;
  if(myNick.toLowerCase()==strip_tags(eingeladener).toLowerCase()){
      document.write("lädt dich auf eine Runde 4 Gewinnt ein. <a href='#' onclick='sendeText("/4gewinnt Regeln");return false;'>Regeln anzeigen</a><p style='text-align:right;'><button onclick='vgElBtnsDeakt(this); sendeText("/4gewinnt imFree, "+vgTmpPlayer[1]+", true")'>annehmen</button><button onclick='vgElBtnsDeakt(this); sendeText("/4gewinnt imFree, "+vgTmpPlayer[1]+", false")'>ablehnen</button></p>");
    }
    else
      document.write("lädt "+eingeladener+" auf eine Runde 4 Gewinnt ein.");
  }
  else
    document.write("lädt "+eingeladener+" auf eine Runde 4 Gewinnt ein.");
  if((einlader==vgPlayer[1] || einlader == vgPlayer[10]) && !vgVorbei){
    vgVorbei = true;
    document.write(" Er/Sie beendet damit das derzeitige Spiel.");
    rd=parent.rightFrame.document;
    if(rd.getElementById("VierGewinnt"))
      rd.body.removeChild(rd.getElementById("VierGewinnt"));
  }
}
function vgElBtnsDeakt(objBtn){
  for(i in objBtn.parentNode.getElementsByTagName('button')){
    objBtn.parentNode.getElementsByTagName('button')[i].disabled=true;
  }
}
function vgImFree(freeUser, einlader, isFree){
  if(strip_tags(freeUser)==myNick)
    vgVorbei = true;
  if(!(myNick == einlader || myNick == vgTmpPlayer[10])){
    document.write((isFree=="true")?"nimmt die 4 Gewinnt-Einladung an.":"lehnt die 4 Gewinnt-Einladung ab.");
    return;
  }
  if(isFree=="false")
    document.write("lehnt die 4 Gewinnt-Einladung ab.");
  /*Meldung für anderen Spieler des vorherigen Spieles falls dieses noch nicht beendet war*/
  if(!vgVorbei && isFree=="true"){
    document.write(" nimmt die Einladung an und verlässt damit das bisherige Spiel.");
    rd=parent.rightFrame.document;
    if(rd.getElementById("VierGewinnt"))
      rd.body.removeChild(rd.getElementById("VierGewinnt"));
    return;
  }
  if(strip_tags(freeUser) == vgTmpPlayer[10] && isFree=="true"){
    vgPlayerFrei[10] = true;
    document.write(" nimmt die Einladung an.");
  }
  if(vgPlayerFrei[1] && vgPlayerFrei[10])
    starteVierGewinnt();
}
function starteVierGewinnt(){
  vgPlayer = vgTmpPlayer;
  vgTmpPlayer = new Array();
  vgTmpPlayer[1]=vgTmpPlayer[10]="";
  vgZuege = 0;
  vgPlayerNr = 10;
  vgVorbei = false;
  vgImPlayer = (myNick==vgPlayer[1])?1:10;
  vgGame = new Array(6);
  for(i=0; i < vgGame.length; i++)
    vgGame[i] = new Array(0,0,0,0,0,0,0);
  vgMyColor = (vgImPlayer==10)?"playera":"playerb";
  vgZeichneTabelle();
}

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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von #Frank am Mo 6 Dez 2010 - 19:29

So wie das aussieht, ist das ein Java Script, bei dem aber noch was zu fehlen scheint.
Ist das wirklich alles?
Weil ich meine das der Ein- und Ausleitende script Tag dort fehlt.
Du solltest dir in dem Fall Spiele Suchen, die per Iframe eingesetzt werden.
Java Scripte Funktionieren in Beiträgen nicht. Das müsste dann entweder in ein Indexmodul eingesetzt werden, oder du Fügst das auf einer HTML Seite ein.
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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von Vegeta am Mo 6 Dez 2010 - 19:57

Hier ist noch was das da stand
Code:
In der Ankündigung muss der folgende Code mit angepasstem URL der js-Datei eingesetzt werden:
<script type="text/javascript" src="/grundscripts.js"></script><script type="text/javascript" src="URL DER JS-DATEI"></script>

Anschließend muss ein Chatbefehl namens "/4gewinnt" angelegt werden:
<script type=text/javascript>if(parent.info){vgBefehlsAuswertung('%user%','%me%');}else{document.write('spielt mit einem anderen Chatter 4 Gewinnt')}</script>

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Re: Spiele wie 4 gewinnt im adminbereich

Beitrag von Mano am Mo 6 Dez 2010 - 21:42

Man Kann das Programieren Man muss selber den HTMl code einfügen dann bei index Page dann haste es am pc überall

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